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炉石传说:一张卡毁了一个关键词?实战其实挺好用的,但口碑特差

据说,炉石传说未来会将过去已经删除,或者说不再设计新卡的关键词复刻一下。不少玩家对此很感兴趣。毕竟除了战吼亡语之类的常驻关键词,回响、磁力、暴怒等等关键词,其实算得上好玩,强度也很不错,但设计师就是不设计相关的新卡了,这就让人很难受。

 

 

一、一张卡带走了一个关键词

 

 

不过也不是每个关键词都给玩家带来了不错的游戏体验,当然,关键词本身没错,错的是部分卡牌。比如说来自术士的688,提克特斯。不夸张地说,因为这一张卡的存在,让整个腐蚀体系的口碑都变差了。倒不是说这卡本身有多强,实在是恶意太大了。

 

 

6/8/8已经很超模了,作为代价,战吼移除自己的五张卡,其实完全可以接受,算是一个标注的超模卡。这样的卡玩家未必会带,但对于炉石传说来说,本来也没有每张卡/每张橙卡都要上场的硬性要求。

 

 

再说了,一张单纯的6/8/8,战吼移除自己五张卡的橙卡,其实也未必就没用。不是有撕牌术的构筑吗?比方说贫瘠之地拾荒者,6/6/6嘲讽,当你剩余牌少于等于10张,这卡变成一费,也很强了。但设计师说不行,这么做太弱了,于是加了个腐蚀的tag“移除对手五张卡”。

 

 

玩家当时就懵了,以前移除对手卡牌的,是一张紫卡,而且只能移除一张,就这已经打得很多中后期卡组非常难受了。一口气移除五张,对很多构筑精妙的卡组来说,几乎是灭顶之灾。而在狂野,这个问题还会更严重一点,铜须+提克特斯,只要九费,一口气撕掉对面10张卡,这还玩个锤子?

 

 

二、被拖累的腐蚀tag

 

 

客观地说,腐蚀机制里有很多强度ok,实战也ok的卡。比如大力士7/6/6嘲讽,腐蚀后变成零费。乍一看特别超模,0/6/6嘲讽,这也能接受?但实际上要这卡变成零费,你得先打出一个八费的卡,这么一来,八费多一个6/6确实也很强,但要说强到无法接受?那真不至于。

 

 

类似的还有洞察,两费定向抽一张随从卡,这肯定有点亏。但是腐蚀后可以将这张抽出来的随从减两费的话,那就完全不亏了。类似的带有腐蚀tag的好卡,还有氮素药膏、套圈圈、深水炸弹、连环灾难等等。但谁敢让腐蚀卡重出江湖?谁不怕设计师再来张688?

 

 

腐蚀,本可以像回响、磁力、法术迸发之类的tag一样,成为颇受好评的关键词。但是自从有了688,这口碑算是毁了。没有特别、特别差,已经是其他单卡给力了。

 

 

最后,顾影我给新玩家解释一下,为什么有些关键词可以常驻,有些关键词只有一(两)个版本有?

 

 

按照官方说法,是不希望太多关键词增加玩家,尤其是新手的学习成本。不过我寻思着这游戏不是把鼠标放关键词上,就有解释吗?